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Unity3dResources加载预制体与Sprite精灵图片
阅读量:7112 次
发布时间:2019-06-28

本文共 966 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

using UnityEngine;/// /// 加载预制体,必须放在Resources文件夹/// public class AssetsGoblinWizard : MonoBehaviour{    ///     ///定义预制体Transform    ///    private Transform gob;    void Start()    {        //通过名字查到到预制体,类型为Transform,进行转换,接收        Transform GoblinWizard = Resources.Load        ("GoblinWizard", typeof(Transform)) as Transform;        //实例化当前预制体并且获取        gob = Instantiate(GoblinWizard);    }    void    Update()    {        //控制游戏对象的移动        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");        float ver = Input.GetAxis("Vertical");        gob.Translate(Vector3.forward * ver * Time.deltaTime * 10);        gob.Rotate(Vector3.up * hor * Time.deltaTime * 120);    }    ///     /// 2:加载一张图片,Start执行,脚本挂载到空物体即可    ///     void Start()    {        //实例化空的游戏对象        GameObject pic = new GameObject("Gray");        //加载图片,进行接收        Sprite spr = Resources.Load
("Gray"); //添加加载到的图片资源到2D精灵组件 pic.AddComponent
().sprite = spr; }}

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